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js金沙所有网址世嘉:就要充裕利用闲置IP 力求环球同步推出新作

“世嘉集团拥有许多本土化工作室,他们的工作会让销往海外的游戏今非昔比。2013年,ATLUS成为世嘉集团的一员,而他们在美国加利福尼亚设有工作室,他们同时理解日本与美国游戏的特点,所以能够以非常准确的方式将日本游戏的世界观设定传达给英语玩家。这家工作室让这些世界观独特的作品发挥出最大价值,从而带来了当地玩家的好评。”

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据世嘉2018年财年报告数据,全年总销售额达到3236.64亿日元,同比去年减少11.8%,总营业利润达到177.2亿日元,同比去年减少40.0%。

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js金沙所有网址,世嘉也在报告中公布了旗下各个IP系列的全球销量。自有IP中,首当其冲的就是《索尼克(Sonic
the Hedgehog )》系列,自1991年初代《索尼克》在Sega Mega
Drive(世嘉公司的第5代家用游戏主机)上发布以来,系列总销量约为8亿套。另外,休闲益智类消除游戏《噗哟噗哟(Puyo
Puyo)》系列累计多代,总共也卖出2700万份的好成绩。而一直以来反响不错的《如龙》系列也交出了满意的答卷,这款历经十年才进入主流市场的游戏全系列总销量约为1100万份。

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在收购IP方面,PC端上的《全面战争(Total
War)》系列与《足球经理(Football
Manage)》占据了主导地位,分别卖出2200万份与1800万份。深受喜爱的《女神转生(Megami
Tensei)》系列也收获颇丰,一共售出约1250万份,而它的衍生游戏《女神异闻录》系列紧随其后,总销量超过930万份。

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第三方授权IP《初音未来》系列的销量则达到了600万套。

游艺机方面,世嘉推出了人气较好的柏青哥续作,但由于日本游艺机相关制度的改革,本财年内柏青嫂的贩卖台数锐减,柏青哥业务也仅与去年持平,财年内总销售额为1056.49亿日元,同比去年减少28.7%、营业利润达到了119.23亿日元,同比去年减少54.7%。

娱乐内容方面(网游、手游、主机游戏、街机等),总体营业额达到了2080.81亿日元,同比去年增长1.2%,营业利润达到14.82亿日元,同比去年增长1.3%。

手游方面,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》以及新作《D×2
真・女神转生:解放》均创造了营收,但手游新作数量不足,占总销售额比重较小。

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世嘉在财报中公布了他们短期内的新计划,重点在于与本土化团队合作,做到全球同步推出新作。

除了财报,世嘉还重点公布了一个名为 “Road to 2020”
的计划,从而公开了公司未来三年的发展大方向。这是一项致力于提高利润、生产率和销售额的长期业务战略。

在世嘉看来,日本的数字娱乐市场正在逐步被巨头垄断,发行长周期且具有高质量的数字内容以及多平台会是未来的趋势。世嘉表示不想再以平台为中心,而是希望能推出更多具有强大影响力和认知度的角色和游戏作品,无论玩家在哪里玩游戏、使用的是哪个平台,都能感受到世嘉游戏的乐趣。

为此,世嘉正在计划让一些原有的 ” 重大 IP ” 回归——早期的那些经典 IP
很有可能要被重新利用推广了。其中最典型的就是最近重新发售的《莎木》系列。另外他们还会和欧洲的工作室合作进行发行制作。

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除了复活老 IP, 世嘉还表示将利用现有 IP、新 IP 以及外部
IP,通过拓展更多的开发渠道(包括移动端、PC
和主机)以及区域,向全球同步发售这些产品,最大限度地发挥以上 IP 的价值。

新的财年,世嘉计划基于新制度导入更有趣味性的游艺机,争取打造有实力的IP,扩大市场影响力。并将推出多款主机游戏大作,创造更多新IP,将本土向的作品推向世界,实现收益进一步增长。

世嘉预计会在19年推出41款游戏,其中包括《莎木1&2》、《新樱花大战》等游戏,并预计累计销量将达到2000万份。

目前还不清楚世嘉还打算将哪些压箱底的老品牌拿出来开发新作,不过期待看到他们的表现。

“世嘉集团拥有许多本土化工作室,他们的工作会让销往海外的游戏今非昔比。2013年,ATLUS成为世嘉集团的一员,而他们在美国加利福尼亚设有工作室,他们同时理解日本与美国游戏的特点,所以能够以非常准确的方式将日本游戏的世界观设定传达给英语玩家。这家工作室让这些世界观独特的作品发挥出最大价值,从而带来了当地玩家的好评。”

世嘉:新财年计划推出多个经典IP产品,销量或超2000万

来自 游戏葡萄 2018-10-16 资讯

世嘉公布了2018年的综合报告,同时也公布了他们短期内的新计划,重点在于与本土化团队合作,做到全球同步推出新作。

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